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第263章 昆特牌(2/2)

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还以为是游戏的背景板,没想到居然是可以玩的?

手柄叔决定试试。

接着游戏居然换了个界面,背景音乐也改了!

画面中出现了一些简单的教学,先选择卡组,然后开始游戏,比点数大小决定胜负,并不算太复杂。

手柄叔惊叹道:“卧槽,这游戏还能打牌?而且居然是自创的卡牌游戏?”

开放世界游戏难道不是堆怪和一堆支线就行了吗?还能往里面加个小游戏的?

手柄叔自信地说道:“没事,不就是卡牌游戏吗,手柄叔我当年也是个打牌高手!以前上学时宿舍里都没人能打赢我!无论什么类型的卡牌游戏对我来说都毫无压力!”

昆特牌规则很简单,就是比点数大小。

第一小局,手柄叔立马把一些点数较高的牌打了出去,很轻松地就赢了这一局。

但是第二小局,不过刚才打出去的牌都进了墓地,无法再使用,他的手牌少了很多,而且少的都是点数大的牌。

结果就是这一小局输了。

三局两胜制,现在一局赢,一局输,最后这是能决出胜负的一局,但是手柄叔手上已经没有点数大的牌了,所以第三小他也输了。

弹幕笑了:“还说高手,怎么连个卡牌教学关都打不过!”

“这卡牌游戏的卡面绘制还挺精致,好像还和游戏背景故事有关。”

“背景音乐还挺好听的。”

“哇,打个牌都打不赢,这还是那个做攻略的手柄叔吗?”

手柄叔尴尬地说道:“刚才是我不熟悉规则,我再来一局,这一局我一定能打赢!”

“而且这个昆特牌,一次对战由三小局组成,三个小局用的是同一幅手牌,赢了一小局不算真正获胜,得三局两胜才行,所以开局不能把大点数的牌打光了,要留牌到后面用!”

拼点数的规则确实很简单。

但昆特牌乐趣在于这一次对战里由三小局组成,一副手牌得支撑三局,不能一局就把牌打光了,核心其实是田忌赛马!

手柄叔这次开局先打小点数的牌,他要把大点数的留到后面用。

无论对方出什么牌,他都打一张最小点数的,消耗对手的手牌,勾引对方把牌打光,直到对方弃权为止!

于是,第一局手柄叔输了。

弹幕开始嘲笑:“手柄叔又输了一局!”

“第一局就输了,接下来的两局都得赢,看你怎么把局势扳回来!”

“这个昆特牌还挺难的!”

观众看得乐呵,觉得手柄叔这局也得输了。

但是这一切都在手柄叔的计划之中!

第一小局他打光了手中小点数的牌,虽然手牌数少了,但是手中剩下的牌点数都很大!

不过由于第一小局输了,所以第二局一定得赢!

他立马把大点数的牌打了出去,所以第二局很轻松就赢了。

第三小局就是决定胜负的一局了。

目前手柄叔手上的牌只剩下四张,但是对方手里的牌更少,只剩下三张!

手牌数就比对方多,这胜利不要太简单!

“嘿嘿,我赢了!”手柄叔笑道。

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