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第542章 大帝(上)(1/2)

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……

陆明不再解释。

他实在不想过问为什么堂堂赛天骄领袖与妖蜂族独苗、神铸体黑寡妇最近在沉迷GALGAE……

这种奇怪的问题就让它慢慢消失吧。

近期,随着人类回到昔日技术巅峰,甚至更进一步,许多消失在末世的东西,又重新出现在了人类社会中。

其中,就包括大量电子游戏。

不止单机游戏,连那些早已停运的网游,也全都被发掘了出来,重新搭建。

市政厅认为,这些游戏也是旧时代人类文明的重要组成部分,具有历史与文化的双重意义,对这些游戏的复现,是正在进行的“文化复兴与保护工作”的重要部分。

技术人员们利用天轨连城的额外算力将它们上传,供所有人游玩。

有趣的是,人们惊奇地发现,塞星人这些电子游戏异常着迷。

用震荡波的话说,“正因为寿命短暂而思维活跃,人类才创造出这么有趣的东西。

“你们的生命长度不足一星周,却在游戏中呈现出命运的万般可能,借由原始的贴图和算法,在同类中引发了想象力共鸣,延长了玩家生命的广度,这很了不起。

“相对而言,或许因为塞星人的寿命悠久,近乎漫长,我们对‘别样的生活’总是缺乏向往。我们也有足够的技术发明‘游戏’,但从来都没有人这么做过。”

如今,天轨连城的机油酒吧,已经划出几个足球场大小的游戏区,前去补充能量的塞星人大多会玩上两把各种游戏。

而黑寡妇、赛天骄这种不喜欢呆在机油吧,却又沉迷各种联网及单机游戏的网瘾少女,则会随身携带着蝙蝠魔为她们设计的定制主机,连续游玩,已经到了每天几乎头也不抬的地步。

但陆明观察后却发现,这些塞博坦人的游戏方式实在过于枯燥了——

塞星人的速度、反应、逻辑思维能力远超人类,这些钢铁巨人每一个都是活着的挂狗,陆明实在看不出他们玩游戏有什么乐趣可言:

打FpS时,他们的操作不会有任何失误,对局势的判断迅速取到最优解,最后谁输谁赢全看那点随机弹道;

打SLG游戏时,他们比电脑还像电脑,陆明看了半天,还以为自己在看ai内战;

唯独玩rpg时,有点意思。

在此之前,陆明从来没意识到,人类发明的所有角色扮演类电子游戏,全都在共用一套人类天生就懂、不言自明的共识体系。

比如饿了要吃饭,困了要睡觉,做任务遇到两难抉择时要思考自己的立场同时,兼顾道德直觉等等。

游戏的底层逻辑,是人类的生活经验逻辑。

但这些逻辑,塞星人并不懂。

塞博坦人表示,根本搞不明白!

对塞星人而言,RpG类游戏简直就是地球上最大又最迷人的未解之谜。啰嗦、鲁莽、铁皮、横炮甚至警车、激光鸟,全都问过陆明各种奇怪的问题——

“大汉是谁?为什么要推翻它??符水又是什么东西,它是如何对碳基生物生效的?”

“薪王为什么叫薪王??它能当上王是因为自焚技术最棒吗?”

“白发的猎魔人在和那些女人做什么?为什么他们抱在一起摸来摸去的……”

“薛帕德确实是一个值得敬佩的战士,唯一的问题是,如果真有收割者这么能打的种族——为什么我们没遇见过他们?”

“……”

这些问题让陆明无语凝噎,无法招架,不胜其烦,最后只能把皮球踢给其他人,让和塞星人一同作战的机师们去解释。

好在,并非所有塞星人全都不懂RpG游戏里的情节。

黑寡妇、圆锯鸟、声波等浏览过大量人类影视作品的人,对角色扮演游戏里的情节一看就懂,全无障碍。

他们甚至能分辨出各种游戏的好坏,向不同的塞星人推荐适合他们的游戏——比如啰嗦适合玩快节奏FpS对战,或《毁灭战士永恒》这种单机游戏,而忧郁的鲁莽更适合《暴雨》、《超凡双生》、《心灵杀手》等。

但陆明也发现,声波最近开始强烈推荐博派们游玩《星鸣特工》、《无名九使》、《星球大战亡命徒》等“硬核”作品……

他怀疑这老小子是在使坏,试图通过信息战的方式,给博派们带来不可逆的精神创伤。

……

陆明不再想这些有的没的。

他伸了个懒腰,扭头看向圣白花园的外立面——

一架金色的异星战机,正贴在白色金字塔的斜面上,安静得如同巨大的浮雕。

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