第93章 制作格斗游戏的困难(1/2)
该游戏的质量只能说一般,在玩家眼里,角色对打就很离谱。
明明看见拳脚打中别人,但就是游戏显示没击中,反馈没有血量也没扣除。
有时候同样的方式发生打击,游戏却又显示你命中敌人,这种迷之判定让玩家玩得一头雾水。
过程好像看电视时有时无的信号连线,就让玩家们无法体验到游戏带来的乐趣。
这几天曾经有主播尝试直播该款游戏,现场简直能用一场灾难来形容,最后只能换游戏直播。
看起来《空手道冠军》画质和建模都不错,为什么具体表现这么拉垮?还是有专业人士出来分析。
拳脚碰撞时代码并没写全,动作对战类游戏有大量的拳脚碰撞,取决于接触的一瞬间产生的判定。
如果该碰撞动作本身没有编程支持,就可能无法触发该动作写入的代码。
这种工作需要游戏作者对画面每一帧进行分析,才能保证每个动作碰撞产生应该有的反馈。
大家还在对两人的实力分析之际,奔腾公司可一点没闲着,游戏该上架的时候上架。
好像完全没被此事影响。由于奔腾公司并没有发布游戏上架的信息,众人还是在秦风游戏平台发现的。
合金弹头1代悄无声息的上架平台运营。唯一能看见游戏宣传的地方,还是在其他的合作平台渠道宣传。
“嘿嘿,我怎么感觉师太一点都没把此事发心上呢?”
“这不是挺好的嘛,一条狗过来喊比试。确定胜局已定的情况下,你不是该干嘛就干嘛呗。”
“我是山本的话,这会应该紧张了。”
“卧槽,合金弹头好像是魂斗罗的改进版啊。”
众人通过平台仔细观察游戏信息。
合金弹头1代
游戏类型:动作射击冒险类
游戏模式:支持双人联机
游戏售价:三十块
众人感觉眼睛湿润,味道还是那个味道,价钱永远保持在五十以下。
论价钱的话,五十块的死亡之屋算是师太制作的最高价钱,凭良心是真的良心。
既然价钱合适,众人能买的买,想白嫖的立马就开始联线。
一些人打算先看看游戏质量,再考虑是否买进,为了能看到最佳的游戏质量,找试玩的主播就是最好的选择。
大司马直播间,老马和小亥已经准备就绪。
联线窗口在右边显示,左边大屏幕就是游戏的显示内容。
粉丝们已经喊上了。
“老马赶紧试试,30条命的秘籍还有用吗?”
“对啊,平台一块三个币,满签到也就是五个。游戏一多根本不够我浪啊。”
“二三十块的游戏,影响你买烟还是买酒啊?”
“我学生党怎么了?我白嫖我光荣!”
粉丝们的调侃被大司马及时打断。
“诶诶,都别乱说了,准备测试师太新游戏。作为忠诚的师太党,我保持乐观态度。”
本章未完,点击下一页继续阅读。