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第62章 力量压迫感太强了吧?(2/2)

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“公主大人别泄气,实在是游戏设计者太恶心了,完全不给玩家救人的时间。”

“好家伙,刚才算了算,整个过程时间上绝对不会超过两秒。”

陈晓青摇摇头否认他们的认知,光枪射击游戏普遍关卡不会太长,每一次玩家需要面对的敌人。

设计者都必须考虑全面,往往会在救人质还是救自己上面下功夫,用职业玩家的眼光去看。

刚才的局面,先救人质再救自己帧数上会更富裕一些。简单来说会容易一点,一旦开枪帧数就会根据画面变动。

从而形成不流畅的局面,可惜戴安娜只是一个普通玩家,不可能察觉到这一点。

很快戴安娜就碰上不少麻烦,隐藏的蜥蜴丧尸,拿大刀的胖子丧尸,带铁面具的丧尸等等。

无一不是难收拾的主,戴安娜只能又接一币继续游戏。

“难度上升,说明我们快到最后一关了。”

看着陈晓青那反派般的笑容,两女一前一后就把他头发弄乱,场面有点暧昧夹杂着混乱。

游戏的行程随着难度提升而变得磕磕碰碰,好不容易到了角斗场,众人终于松了一口气。

角斗场很宽敞,有点罗马斗兽场的意思。广场中间是一副巨大的屏幕,当詹姆斯到达的时候。

反派哥曼在上面出现,对着詹姆斯一通说词。

“哼哼哼,AS的朋友,我是哥曼。你们这群人是否想阻止我的行动?总有一天你们会发现,我的道路才是正确的选择......”

戴安娜大骂:“现在的反派都人模狗样,还有自己的观念坚持。”

粉丝们帮反派说话,毕竟游戏的魅力在此,拿他们的公主开开玩笑无可厚非。

“公主,人家这是哲学理念,要不然也不至于毁灭一个城市。”

“电影里的反派不是都那样吗?干着惊天动地的事,拿着最简单的理由来说服自己。”

关于这一点卡梅隆深有体会,要塑造一个角色必须有打动人心的故事,无论主角还是反派都是如此。

哲学理念有的话会更容易让观众共情,而且有如此成功的故事作为剧本的话,找起演员来也很容易。

游戏中的反派还是更露脸,剧情还不够打动玩家,卡梅隆看着直播屏幕保持了期待。

他也想看看,陈晓青这游戏制作人是如何打造反派的,能有如此出彩的镜头语言,想必不会太差。

这时哥曼还在说着话。

“什么?”

“轰隆隆!”场景开始震动,周围的建筑物急速变化。

城墙,街道,房屋从地下冒出,紧接着一只巨大的铁笼升起。

“卧槽!”众人大吃一惊,虽然只是短短一个镜头,但足够震慑所有人。

铁笼内是受伤的哈里,艾莉。问题是他们的身前站着一个手拿电锯的巨人。

巨人名称:力量!

还是熟悉的塔罗牌代表boSS名字,可是眼前的力量满身肌肉,身躯庞大,无时无刻都表现出力量感。

而且自从力量出现后,电锯声就没停过。见此场景,戴安娜又有种想擦手的感觉。

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