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第13章 初试魂斗罗游戏(1/2)

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游戏一开始,众人就惊讶住了。

小张甚至激动地站了起来,因为音乐实在是太好听了。

极其洗脑的旋律,外加架子鼓作为敲击乐,犹如一条大河奔流洗刷着众人的耳朵。

人仿佛多听一会,耳朵就会怀孕似的。

“太好听了吧,不愧是玩家戏称的灭绝师太!连音乐都这么要求严格。”

“卧槽,这音乐太对我胃口了,必须录制下来作为手机铃声。”

“诶诶,连上音响试试。”

果然,一连上音响,音乐更为动听,让众人连连催促两人不要操作,先听听音乐。

小张黑着脸说:“各位同学,咱们不是在审核游戏吗?怎么听上音乐了?”

“也对,那你俩赶紧开始吧。”

小张招呼旁边的同事:“雷哥,可不能拖累我啊。”

雷哥自信地说:“走走走,哪来那么多事,你雷哥操作达人好吗。”

两人控制角色前进,刚走两步就开始刷新背着背包的小怪,这种小怪没有远程攻击。

只能快步接近玩家,打这种小怪只需要开枪就行了。一开枪两人都发现音效反馈非常强烈。

这是个好消息,射击游戏不用蓝本就可以想象到,开枪的声音以及打到敌人的声音,必须及时反馈给玩家。

从而形成一种自然反应,如果声音太快或者太慢,都会影响玩家的游戏体验。

很明显,魂斗罗这方面非常好。小张喊了声爽,两人一路推进。

到达桥的地方时,两人停止了脚步。小张疑惑问:“诶,这桥不会断了吧?”

“呵呵,万一水下是个死亡区域,那就搞笑了。”

“应该不至于吧。”

仿佛在印证小张的话,角色一接近桥立即炸开。

“这下子完了。”

但角色下水,仍然不会死亡,还能继续操作前进。

两人都轻了一口气,并不是说关卡是不是应该这样设计,而是从审核人员的角度去思考。

桥一断人物下水就死,这不是卡bUG了吗?因为只有水下一条路,角色又跳不上陆地。

这不是扯淡吗?还好这种幼稚的错误,陈晓青没有犯。

两人一路砍瓜切菜杀过去,路上还有弹药捡取,子弹不一样相当于换枪射击。

这无疑是一种新的思路,两人知道目前市面上还没有同类游戏,根本没有参考样本。

一切游戏的设计源自于作者的想象,看来陈晓青在设计这方面,属于天马行空的天才。

强劲的音乐外加强烈的打击感,两人换上其他武器,顿时大呼过瘾。

“爽啊!这游戏太牛逼了。”

“嘿嘿,我雷哥以后只认小青妹妹的招牌,谁来劝都不好使。”

雷哥的话得到同事们的认可,这些人已经隐隐约约成为了陈晓青的游戏粉丝。

小张一换上S弹,子弹布满半个屏幕,本人一声呼啸,爽啊。

“雷哥,我带你飞啊。”

“卧槽,你厉害赶紧顶前面。一会有S弹让我吃。”

“好!”

雷哥刚才一个操作不顺,被冒出来的坦克收了一命。

这会正拿个新手枪在后面突突,同事观众提醒他们说。

“诶,你们看上面的奖牌。”

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