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第二百四十三章 蒙犽(1/2)

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首先从蒙犽的机制上来看:1.蒙犽经过一番调整后伤害逐渐稳定,装备小成型之后可以2技能+1技能扫射直接秒射手。

2.蒙犽相对其他射手来说身板比较硬(还可以出两件防装),可以说是属于愈战愈勇的英雄。

3.优秀的技能生命回复机制,这就确保了蒙犽在线上有着不错的续航能力。这个机制可以让蒙犽打完一波团战清一波兵就几乎满血了。

4.优秀的反处理能力,不管是被埋伏还是被打先手,只要蒙犽没有在第一时间被秒,接着反手开个技能存满红条再开大招,反败为胜也不是不可能的。

5.适配于任何辅助,不管是鲁班大师这些进攻辅助还是瑶瑶公主这些增益辅助都可以很好地配合蒙犽。

但是蒙犽在有着优秀的机制数值同时,也有着很多方面的不足之处:1.怕突脸,因为蒙犽的输出是要注意拉扯才能打出最高值。

2.蒙犽能打出伤害的前提是要存满红条,所以在保持满红条方面以及进团的时机都需要一定的技巧。

3.对高坦度的前排输出较乏力,因此在对面多肉坦的同时需要谨慎选择。

但是既然蒙犽都能上KPL一抢的位置,这些缺点肯定是不足以让选手担心的。只是对于普通玩家来说就不一样了,所以我再额外说一些针对于这些问题的解决措施吧。

1.召唤师技能不要固执于疾跑,当对面突进多的时候换成闪现会有更好的效果。

2.由于蒙犽的被动是普攻或伤害打出暴击会增加10红条,因此在打架前要学会打小兵或者野怪存满被动再进场,这些小细节可以让蒙犽的伤害达到最大值。

3.当你选了蒙犽而对面选了三个肉坦的时候你就要针对出装了,可以调成无尽+红叉+暴烈+破晓+破军,虽然放弃了一些坦度,但是对面的肉就是你的移动充电宝。

不过玩好蒙犽首先要有一个前提:不要怂,要相信自己枪炮的输出!

对线能力:几乎所有射手都要被蒙犽压制,能占点便宜的伽罗守约一个要拖到大后期一个后期无力,前面占到的便宜在后面还是得被蒙犽抢回来

打团能力:蒙犽适合打营地战,只要保护好在团队后排可以疯狂输出,一技能满能量的穿透伤害加三技能导弹,打团不解决蒙犽相当于站在周瑜的火里打架,痛到你流泪

推进能力:这才是蒙犽最强势的方面。无论打龙还是推塔只要开启大招,在蒙犽一二技能的消耗和三技能大批的导弹下,不管龙坑打架还是守塔对方都要付出很大代价,所以有蒙犽在对面是难以守住塔的,一座座塔掉完以后基本就没机会翻盘了

至于自保能力,蒙犽并不需要担心。其一满能量的蒙犽一技能伤害高且附带吸血,想正面切蒙犽往往打的没他吸的快,而且你还扛不住他一技能的伤害。其二蒙犽虽然自保能力不强但是有个辅助保护就可以解决问题,蒙犽配张飞是kpl里胜率极高的组合(目前自保更弱的后羿出场5次100%胜率,何况是蒙犽)

综上所述,蒙犽在现版本是排在射手t0-t1之间的射手,地位与马克公孙离相当。

同样对抗路t0的马超也是优先级超高甚至一抢,蒙犽正是如此。

表面看起来确实是没位移,蒙犽没有任何位移技能,全都是输出!输出!输出!很多人都认为他就是个站撸英雄吧?这就错了,蒙犽的核心1技能,是可以边打边输出的。如果敌方人多的时候,可以边打边后退打掩护效果。所以蒙犽虽然没有位移,但却能边走边输出,是站撸射手中生存能力最好的英雄。

二、输出不够?

蒙犽的枪前几下确实并不痛,但只要被动叠加起来就爆炸了。因为输出还带减速效果,甚至能做到输出时比敌方跑得还快。并且这时蒙犽会有穿透效果,带AOE哦。会玩的蒙犽只要一粘上对方,无论对方有多少人对方,都活活是一个肉靶子。

会用的蒙犽只要粘上对方,可以直接把对方逼到泉水。所以蒙犽的输出不是不够,而是需要时间,并且越后爆发越强。这场比赛就是,蒙犽一次粘住敌方多人进行输出,越打越高爆发,最后冲到最前……

五杀就这样拿下的。

三、被刺客克制?

只要操作到位,其实蒙犽是可以与刺客一战的,前有远程消耗,近身用扫射掩护。被偷袭时还能像TS酒诗那样的走位……

这种看着像往上走,突然左拐的走位,成功躲过了对方的大招,最后反杀。想提高到这种水平需要自己多训练。

位移不是主要指标,位移主要代表了灵活性以及与之相应的输出环境和防切入能力等等。

讨论蒙犽有必要跟马可相比较。

马可在kpl优先级很高。就算是曾经在路人局垫底的版本,依旧是公马大战,为什么?

因为英雄普攻有硬直。说人话就是,你普攻的时候,会有一个抬手攻击,然后放下手的动画。这个过程中人物是呆在原地不能动的。就算走位取消普攻后摇,仍然有短暂的硬直时间。

硬直时间是破绽很明显的,在kpl这种对局,敌方尤其注意射手位的破绽,当你的破绽足够大时,很容易被瞄准破绽给你来一套控制和输出。主c位的死亡是对节奏影响很大的。所以公马这俩灵活的难以找到破绽的射手总是kpl的主流。

而马可波罗一技能独特可移动攻击方式,就是比较关键的一点。操作者可以选择根据场面形势来决定边退边打还是边进边打,始终可以与敌人保持在一个受自己控制的距离内。

然后23技能的位移又强化了这种控制距离的能力。这就决定了该射手在团战中对自己的输出环境有很强的自主性。即玩家本人有较多可选的输出位置。

不像其他射手,要么团战中很快猝死,要么乱杀,要么就是找不到好位置不敢输出。太不稳定,太不可控了。

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